DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!

DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!

黄字:“对敌人伤害提高XX%”且“XX”取最高值,不能叠加。比如鬼剑士85级的“黄字神器”别云剑无用,就是黄字提升的代表武器!

白字:“攻击时,附加XX%伤害”,比如短剑“天丛云”,攻击时附加27%的伤害。

爆伤:“暴击攻击时,增加XX%的伤害”,比如“恍惚之境套”的套装属性,暴击攻击时增加20%的伤害。

那这三个属性是如何计算呢?

黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为1000+1000*0.5=1500。

白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(1000+1000*0.5)*0.3=450。

爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。

所以,假设你拥有1000初始攻击力,然后增加50黄字、30白字和20爆伤以后,你就能打出1000*(2+0.2)=2200的最终伤害,附加2200*0.3=660的白字伤害。

重点!“所有攻击力提升”和“技能攻击力提升”一样吗?什么属性是会被“稀释递减”的?

假设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000*(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了1200/1100-1=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则!

唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升 !这回知道为什么大佬们都带荒古武器的原因了吧?

结论:所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。

看完今天的文章,是不是终于懂了为什么“伤害会稀释递减”了?如果喜欢这样的内容,请留言告诉我吧!下期我会写一篇关于DNF装备“完美搭配”的文章!

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